
steam游戏在线人数统计周报第4期-2019年10月28日
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日报第11期,每日统计steam游戏在线人数变化,包括年度的top10在线,年度peak10在线等数据。
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我是什么时候不爱电子游戏的?最近我问了自己这样一个问题。 27岁,10月份天气变冷,失恋,压力,生活被这样的一个个词堆砌。曾经我特别爱那样一个可以裸体奔跑在草原上,也可以穿上铠甲手撕高达的虚幻世界。游戏和电影,小说最大的不同是,我们可以扮演上帝,去操纵我们的角色的一生,会超脱视觉和想象有一种更直观的感受。我们总说它是虚幻的,也不知道有多少人是真正对这样的世界有现实的寄托。是否会有这样一个真的可以生死无憾,再来一次挥斥方遒的世界?相比之下现实世界总会给我们人类太多的枷锁。 很长的一段时间,我都特别迷恋rpg游戏。我曾经在锁妖塔中斩妖除魔,为了救心爱的女孩。后来我提刀去了沙巴克,那时候的网吧还放着中张柏芝的心与心愿。我也会怀念大唐官府的三板斧,甚至是当年拉着我玩劲舞团的女孩。再之后,我的战神会杀死所有站在我对面活着的东西,GTA5我却和Michael,崔佛一起打出了完美结局。与此同时,和大学舍友一起,我也玩了近10年的dota。 说来也好笑,像我这样一个只爱游戏,不爱追星,不爱偶像,在很长时间里,游戏就是生活的人,却也有个985本科文凭,谈过几段恋爱。2016年的时候在父母支持下,在
日报第9期,每日统计steam游戏在线人数变化,包括年度的top10在线,年度peak10在线等数据。
从dota到dota2,从6.8x到现在7.2x,dota这款游戏已经经历了十几年的风风雨雨,而发布于2012年的dota2,2019年也已经是她的第8个年头。 从图表可以看到,dota2有过一个5年左右的增长期,2018年末,2019年初的自走棋也给dota2续了一波命,但终究难挡游戏本身在线人数的减少。截止2019年10月23日,10月的月均在线人数仅397,658人,仅与2014年1月水平相当,为近5年来最低值。 dota2对我来说是青春,是年轻的激情,是不可磨灭的记忆,是我保存着的2000多把dota replay,是4000+小时的dota2账号。 dota2自从上了steam平台后,Valve也在dota的基础上做了很多优化改版,版本的更迭,界面的优化。很多改动对我这个玩家来说很不错,如果时间很多我愿意去享受这些变动给我的游戏乐趣,但随着年纪的增长,玩游戏的动力越来越小,时隔小几个月后的上线,技能的变更也会让我这个老年人无奈摇头。我也尝试了Valve的新游戏,不管是Artifact还是dota underlords都玩了100个小时左右,但从目前在线人数数据来看
日报第8期,每日统计steam游戏在线人数变化,包括年度的top10在线,年度peak10在线等数据。
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